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By drmbyb.devianart.com |
Hoy traemos algo que no es muy habitual en nosotros, una reseña. Tenemos
muchos frentes abiertos con nuestras propias creaciones y no solemos sacar
mucho tiempo para probar en detalle las obras de otros autores pero, esta vez,
hicimos una (acertada) excepción con Ciudad Cero. Prometemos no haceros ningún
spoiler demasiado grande.
Esta aventura de Proyecto Arcadia (de momento sólo en digital) presenta una
ambientación distópica muy interesante con una aventura lista para jugar.
Aunque está escrita para poder ser usada con cualquier sistema juego incluye un
resumen de reglas y las fichas de personajes pregenerados para el Sistema Sombra.
La aventura se centra en la búsqueda de un asesino, llevando a los
personajes a descubrir la cara más ruda de la sociedad en la que viven y con un
final que le da un giro sorprendente. Aunque puede llegarse a vivir situaciones
con bastante acción es, básicamente, una aventura de investigación donde los
jugadores tendrán que estar muy atentos para poder seguir las pistas adecuadas
y disfrutar del final como ellos prefieran.
La historia está bastante cuidada y, aunque a veces puede resultar un poco
lineal (las pistas son las que son y no hay muchas alternativas), el genial
entorno en el que sucede todo y el final, bien llevado, lo compensan con creces.
La cantidad y calidad del material adicional invitan a profundizar en el
entorno y animan a crear más historias en él (recogemos el guante :P).
La dirigimos en dos cortas pero intensas sesiones del Club de
Medianoche del Quinto Elemento. Podría entrar perfectamente en unas jornadas
como partida de mañana más tarde (de hecho esa había sido nuestra idea inicial
antes de que el demonio de las agendas hiciese de las suyas) o alargarse si los
jugadores no son muy espabilados.
Aunque es estupenda tiene también alguna pequeña pega. Erratillas (menores)
aparte los personajes pregenerados y/o el sistema de juego no acaban de encajar
bien. El Sistema Sombra es estupendo (y ya demuestra en Rol negro lo bien que
pega en estas ambientaciones) y los personajes pregenerados son variados y bastante jugables pero le
falta algo. Mecánicamente no hay problemas pero rascando un poco más allá de
habilidades y puntuaciones se echa en falta detalles que den más juego a la
personalidad y creencias de los personajes. Llegado el momento final cuesta un
poco que se impliquen si no has cuidado que los jugadores se hayan parado un poco a pensar en lo que creen sus
PJ. Es sólo mi opinión (a David le dan igual los sistemas de juego mientras la
historia sea buena) pero esta aventura con un sistema en plan FATE, Hitos o
incluso Gumshoe ganaría en profundidad y daría, si cabe, más juego.
Resumiendo una muy buena ambientación en la que la aventura sabe a poco... Ideal para que los jugadores más oxidados vuelvan a cogerle el gustillo a esto de jugar al rol.
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