Cita

“En este mundo traidor, nada es verdad ni mentira, todo es según el color del cristal con que se mira"
Ramón de Campoamor

domingo, 21 de febrero de 2016

Making of ... Rebelión de Canalibus (Parte IV de IV)

Los detalles
Escrito el guion, hechas las traducciones, escribimos la historia siempre con la obra abierta sobre la mesa y la mente puesta en las futuras sesiones de juego. Poco a poco quisimos dotar al módulo de esos pequeños detalles que suelen pasar desapercibidos si uno lee en diagonal como a veces suele pasar.
El magistrado Cornelio Almagro.
En la obra existen varias localizaciones y para que Fading Suns cuadrara tuvimos que utilizar también las suyas así que ciudades como Almagro, lugar donde empieza Fuenteovejuna, quedaban fuera. Así que quisimos que el Juez, en este caso el magistrado Cornelio tuviera como apellido la ciudad.
El águila negra del Duque de Goath.
Como ya hemos dicho los escudos históricos eran muy complicados. Así que decidimos tomar solo un detalle de ellos, en este caso para el escudo de Cabra. La idea era hacer una simplificación nobiliaria al estilo de Juego de Tronos en el que las imágenes son un lobo, un león, un hombre desollado…en este caso un águila negra.
Veracruz.
El planeta de Veracruz, esta especie de asilo para ancianos, de la ambientación FS era obligatorio ya que se especifica que en él está el portal de salto hacia el Califato Kurga. Más allá de eso, me resultó increíble el paralelismo que hay entre la descripción de este planeta y la de uno de los nuestros en la ambientación Space Punk que estamos trabajando. Tienen grandes diferencias pero también grandes similitudes. Fue como descubrir que no estamos solos en el universo.
Los Baldíos.
Esta inhóspita región de zonas calizas con grutas rica en alabastro no sale ni en FS ni en Fuenteovejuna. He de confesar que está inspirada en el pueblo de mi padre (Fuentes del Jiloca) y que por el parecido del nombre, por sentimentalismo y porque sería un gran lugar para emboscadas nos permitimos incluirla también.
La Fragata Urbina.
En honor de Doña Isabel de Urbina, gentil dama que Lope secuestró y que posteriormente se casó con ella. Fue su primera esposa y musa de sus poemas hasta su muerte en 1595. Si hubiéramos tenido que incluir referencias a todas las esposas/amantes de Lope sin lugar a dudas Canalibus hubiera tenido nombre de mujer. Que Urbina quede como referencia de todas.
La taberna “Academia de los Nocturnos”.
Bajo este nombre se conoció al grupo que Lope reunió en torno a él en su estancia en Valencia mientras estuvo exiliado de la corte real y que incluía a poetas y dramaturgos como Guillén de Castro, Gaspar de Aguilar o el canónigo Tarrega. Cuando nos los imaginamos en sus reuniones siempre los vimos entre jarras de vino en un lugar de claroscuros y además el nombre le venía que ni pintado a una taberna. Así fue como la diseñamos y en ella emplazamos a Mengo que por otro lado lleva mucho del peso poético de la obra original y, en nuestra modesta opinión, representa al autor que lo utiliza para burlarse de su propia obra.
Sin quererlo se hizo un paralelismo con una escena similar en nuestro módulo “Los Hijos Traidores” en el que aparece también un bardo borracho en una taberna declamando un poema. No fue nuestra intención e intentaremos que nuestros bardos se emborrachen en otros sitios a la hora de recitarlod.
El comendador.
Fue la parte más importante de la historia. De hecho los jugadores se mueven a través de su vida, sus traiciones y sus desmanes. Una de las cosas que más sorprendidos nos dejó fue que el concepto de “depredador sexual” que Lope le dio en su obra. A lo mejor suavizado por el uso y costumbres de la época pero indudablemente era un violador en serie. Para traducirlo al universo FS introdujimos el “cuarto de juegos” del comendador y su interés por grabar los encuentros. Es muy curiosa la escena de la obra en la que Fernán Guzmán repasa junto con Ortuño y Flores a mujeres que se ha llevado al lecho valiéndose de su posición. Entendimos que el personaje quería dejar para la posteridad a cuantas desafortunadas había subyugado.

Tenemos bien claro, igual que Lope e igual que los cientos de espectadores y lectores de la obra, que el comendador debía morir y quisimos, también igual que en la obra, preservar el secreto del autor material de su muerte. Queríamos que al final, igual que creemos que fue el espíritu de Lope, que lo relevante no fuera ¿Quién mató al Comendador? sino que lo verdaderamente importante fuera que estaba bien muerto.

domingo, 14 de febrero de 2016

Making of ... Rebelión de Canalibus (Parte III de IV)

La adaptación
Para que el homenaje no resultara un plagio debimos adaptar cierta parte de la ambientación de la obra y respetar otra, principalmente los nombres y parte (no toda) de la trama argumental. Algunas cosas fueron fáciles, sustituir a los Reyes Católicos por el Emperador Alexius, añadir “de Hazat” al Comendador y al Maestre de la orden de Calatrava, etc. Otras no lo fueron tanto empezando por el nombre.
Llamar Fuenteovejuna al módulo era demasiado evidente y seguramente podría predisponer a los lectores. Queríamos que poco a poco la gente lo fuera adivinando para al final declarar que lo que estaban leyendo era, efectivamente, un homenaje. Probamos distintas fórmulas en latín y finalmente apareció “Canalibus” que venía a significar “Abrevadero” lo que podría relacionarse con “Fuenteovejuna” o “Fuente para ovejas”.
Con el Duque de Cabra pasaba igual, resultaba un nombre muy llamativo, así que, para no encasillarnos en una ambientación tan exclusivamente patria le tradujimos por el Duque de Goath, que viene a significar lo mismo pero no lo centraliza todo a un idioma.
En cuanto a la Orden de Calatrava quisimos respetar el nombre pero al integrarla en la ambientación FS le añadimos “Ortodoxa” además de recrear una historia (más que jugable en un módulo adicional) basada en la historia real de la fundación de la orden (la propuesta del rey Sancho, el abad Raimundo y sus veteranos, la ciudad de Calatrava convertida en estación espacial, el ataque árabe personalizado en los Al-Malik, etc). La idea del emblema surgió al desestimar los escudos históricos, demasiado complejos para llevarlos a juego así que mezclamos el escudo de la iglesia ortodoxa con la garra de los Hazat para dar una sensación de Orden ligada a la iglesia pero también a la casa nobiliaria.
La ciudad de Ciudad Real, fuente del conflicto de la historia, fue sustituida por el planeta de Soriuna. La elección de este nombre francamente fue su sonoridad ya que en este caso no se nos ocurrió nada mejor (la inspiración es así :P).
La taifa que tenía en posesión Ciudad Real antes de la llegada de Rodrigo Tellez Girón fue sustituida por el Califato Kurga, la verdad es que parecía que los diseñadores de FS estuvieran esperando este homenaje porque las piezas cuadraban una tras otra. Además eso nos dio pie a la trama de las negociaciones como parte del cuadro de la historia grande mientras los jugadores desarrollarían la pequeña.

domingo, 7 de febrero de 2016

Making of... Rebelión de Canalibus (Parte II de IV)

La Documentación
Homenajear la obra de otros lleva un trabajo previo de documentación obligatorio. En primer lugar (obviamente) estaba la de reencontrarnos con Lope, con su vida y especialmente con su teatro. Seguramente la mayoría de nosotros no llegaremos a la mitad de la intensidad de la vida de este titán de las letras pero queríamos coger los grandes detalles de esta para incluirlos aunque fuera en guiños en el módulo.
Por ejemplo, en esta parte se decidió que el módulo iba a tener una estructura teatral, repartida en actos y escenas. Y ya que a partir de Lope, en el teatro español se impuso las obras en tres actos, nosotros lo haríamos igual. Incluiríamos en el concepto “escenas” el prólogo y también el post desenlace. No solo el momento álgido de combate o resolución sino también la última audiencia con el emperador similar a la de los Reyes Católicos que la protagonizan en la obra original.
Por otro lado había que releer la obra, pero esta vez con un ojo más perspicaz. Ya no se trataba de intereses académicos o disfrute personal, había que sentar las bases para un módulo de rol y eso no es exactamente el mismo soporte que el literario.
Finalmente había que releerse de nuevo la ambientación de Fading Suns y el sistema de juego porque siendo francos hace un sol exhausto por lo menos que no jugamos. Además, al final tienes tantas ambientaciones y sistemas de juego en la cabeza que corres el peligro de cometer un gazapo y gordo si no te detienes lo suficiente en estos menesteres.
El guión
Una vez con todos los datos en la cabeza llegó la hora de comenzar a poner ideas en la pizarra. Por un lado había dos argumentos. La “historia” protagonizada por los Reyes Católicos, la Beltraneja y Rodrigo Tellez Girón en la disputa por la corona de Castilla y por otro lado la “ultrahistoria” sufrida por los habitantes de Fuenteovejuna y su malvado Comendador.
La figura de Fernán Guzmán era muy importante porque servía de nexo de unión de ambas historias. Desde luego, vivo o muerto iba a ser el gran malvado.
A partir de ese momento debatimos acerca de si comenzar la historia en la pugna de los campesinos contra el comendador o bien irnos directamente al tercer acto y hacer que los jugadores del módulo fueran el “soporte” militar para el juez que habría de impartir justicia en la villa/planeta. Fue la elección del juego (Fading Suns) la que nos decantó por esta opción ya que la veíamos más acorde con el espíritu del juego.
Eso nos estructuró el módulo en tres actos. Uno fuera de Fuenteovejuna, otro en la población y un tercer acto de resolución con conclusiones.
A partir de ahí como se suele decir “la historia se fue escribiendo sola”.

Continuara…