Cita

“En este mundo traidor, nada es verdad ni mentira, todo es según el color del cristal con que se mira"
Ramón de Campoamor

domingo, 31 de enero de 2016

Making of…Rebelión de Canalibus (Parte I de IV)

         
Hoy, que (por fin :P) habrá llegado a vuestras casa o mejores librerías el número 8 de la revista Crítico, publicamos la primera de una serie de entradas semanales que ira desvelándoos los entresijos de “La rebelión de Canalibus”, la aventura que sirve de inspiración para la portada y que tuvimos el placer de escribir. Aunque intentamos que nuestros trabajos sean todo lo completos posible la limitación de espacio hace que muchas veces tengamos que sacrificar palabras y explicaciones. Con esta serie de entradas queremos haceros partícipes tanto del proceso creativo de dicha aventura como del porqué de muchos de sus detalles. Esperemos que las disfrutéis.
La idea
Cuando nos planteamos la posibilidad de participar en el especial Space Opera de la revista Crítico hemos de reconocer que hicimos un ejercicio de responsabilidad y decidimos no participar. Los compromisos adquiridos eran tan numerosos que simplemente plantearnos intercalar un nuevo módulo se nos hacía imposible.
Sin embargo, en nuestra charla semanal de control de JD, surgió el interrogante sobre el término “Space Opera”. Sinceramente, media parte de nosotros no entendía muy bien a que se refería. Entre las muchas explicaciones que encontramos hubo una que nos despertó el interés. “Una historia que independientemente del marco en que se encuadre (en este caso la Sci-fi) sigue siendo una gran historia.”
Rebuscando en nuestras saturadas cabezas “grandes historias” una idea se coló como un ladrón en la noche. “Fuenteovejuna”. Fue muy seductor, a estas alturas de nuestra andadura y ahora que hemos pasado más de un año como grupo creativo, el hacer un homenaje al teatro del siglo de oro pretendiendo demostrar exactamente eso: Que una gran historia sigue siendo una gran historia.
Pensando un juego que le pudiera dar soporte a los versos de Lope de Vega nos vino inmediatamente Fading Suns. La elección era obvia por muchos motivos: a los dos nos encanta el juego, la segunda edición en castellano es inminente, ofrece una ambientación medieval en la mayor parte de su universo, la Casa Hazat está inspirada en la época hegemónica del Imperio Español. En nuestra opinión lo estaba pidiendo a gritos.
Sin embargo, como ya hemos dicho, descartamos el proyecto en pro de otros de mayor envergadura.
Pero ¿qué ocurre con esas pequeñas ideas geniales que se quedan en el tintero? Pues que muchas pasan del tintero a la papelera pero otras te acaban acechando esperando colarse nuevamente en tu agenda.
La idea del homenaje era tan estupenda que finalmente la metimos en el cuadrante en nuestras “horas extras”. Esos momentos que deberíamos estar utilizando para la familia, los amigos o el perro y que acabas escondido en tu despacho escribiendo.
Aceptado que lo íbamos hacer sin una certeza segura de éxito y sabiendo el sobreesfuerzo que llevaría distribuimos el trabajo y nos pusimos a ello.

            Continuará…

lunes, 18 de enero de 2016

Nuestro paso por el Festival Aragón Negro (FAN'16)

    Este año tuvimos el placer de colaborar de nuevo en la sesión de rol del Festival Aragón Negro (FAN). Sus promotores Juan Bolea y Virginia Aguilera decidieron apostar de nuevo por el rol como herramienta cultural alrededor de la temática del cine negro. Y una vez más la asociación Dado de Dragón cometió la locura de reclutarnos para ayudar en el evento. Las jornadas volvieron a ser en el cementerio, en una capilla un poco más reservada y menos ruidosa que la del año pasado. No os imaginéis criptas llenas de telarañas y lápidas, el espacio era una gran sala bastante diáfana como lo puede ser cualquier salón de actos. Hacer este acto en dicho lugar busca afianzarlo como un espacio cultural más al igual que en otros sitios de Europa. Poco a poco las jornadas incluyen más actividades allí: rutas culturales, geocatching… veremos si la gente lo entiende como lo que se pretende y realmente se alcanza darle ese lustre cultural que se busca.
    Solo añadiría algún detalle técnico como los nombres de Juan Bolea, Virginia Aguilera, mencionaría una vez más D3 y destacaría cuales son las partidas originales de JD por ejemplo los casos de Flor & Nata para Rol Negro.En cuanto a las partidas en sí la primera sorpresa fueron los participantes, el evento es invitacional y, siendo nosotros meros DJ, no sabíamos nada de los 18 jugadores que había reclutado la organización. Conocidos de las asociaciones de la ciudad aparte, nuestra sorpresa fue cuando nos enteramos que este año se había primado más su carácter de “iniciación a los juegos de rol” y que nuestros jugadores eran en su mayoría adolescentes novatos. Teníamos preparadas unas partidas de Omertá(dirigida amablemente por Santi de D3), una de investigación de Rol Negro (Una nueva aventura de la agencia de detectives cuniense Flor & Nata, no podía ser de otra manera en estas jornadas ;)) y otra muy experimental de Savage World (“La entrevista”, si nos animamos próximamente en las mejores revistas de rol ;)). Así la cosa fue como se esperaba, la cosa enganchó más a unos que a otros pero todo el mundo se lo pasó bien. Esperemos que la cosa haya calado y volvamos a ver en nuestras mesas a alguno de los jugadores.
    Técnicamente hablando podemos comentar que fueron “one-shot” un poco ajustados de tiempo ( tres horas y media pasan enseguida, más cuando casi todos tus jugadores son completamente novatos) donde primaron las historias sobre los sistemas y mostraron nuestras particulares visiones del género. En algunas mesas pesó un poco la inexperiencia y alocada juventud de algunos jugadores. Concretamente en mi grupo me sorprendió la falta de compañerismo entre ellos (del estilo “Pues cojo y le doy un navajazo” ¡A los cinco minutos de partida!) y sólo fue gracias a un par de jugadores veteranos infiltrados (gracias Borja, Ana) que la cosa pudo acabar en una partida coherente y entretenida. Tuvimos acción, misterio, sorpresas, muertes y palabrotas. Los jugadores tiraron dados, hicieron pifias y tuvieron buenas y malas ideas. Aunque hay cosas que pulir y mejorar para futuras ediciones podemos decir que fue una buena experiencia. +1 PX para el FAN y el año que viene “Level-up”.



sábado, 9 de enero de 2016

WaRP

   Finalmente Lazarus no ganó el concurso de juegos de Crítico lo que le ha hecho merecedor de una revisión en profundidad. Ha sido bien valorado y seguiremos trabajando en él hasta que sea digno de ver la luz. Lo más probable es que durante ese proceso aprovechemos y le cambiemos el sistema de juego por uno más actual... Pero, como lo prometido es deuda hoy compartimos el sistema de juego que usamos en esa primera versión. Concretamente se trata de la adaptación al castellano del WaRP, liberado como OGL por Atlas Games hace unos años pero sin traducción (que sepamos nosotros) al castellano. Es muy sencillo y fácil de adaptar a cualquier ambientación donde prime la interpretación y los personajes diferentes. Fue usado en Over the Edge y, pese a lo viejo que podría parecer, ya incluye muchas de las cosas que vemos en otros juegos más actuales. Como hemos dicho alguna vez "El FATE antes de que hubiese FATE".
   Que lo disfruteís...