Cita

“En este mundo traidor, nada es verdad ni mentira, todo es según el color del cristal con que se mira"
Ramón de Campoamor

miércoles, 8 de febrero de 2017

Speakeasy

    Como ya comentábamos en la entrada anterior este año volvimos a participar en el Festival Aragón Negro. La verdad es que la cosa no fue tan bien como en años anteriores. Vino muy poca gente (gracias a los que si lo hicisteis), la película de ambientación que se pasó antes no dio tiempo de verla entera (LA Confidential no fue la mejor elección), yo llegué afónico por una gripe mal curada... En fin. Quedémonos con lo bueno, el sitio estaba muy bien (hacia años que no pasaba por el CC Delicias, me sorprendió) y con más tiempo y organización para la próxima edición seguro que la cosa va mejor.
   Como extra llevaba una pequeña partida pensada para jugarse en tandas muy cortas para los más curiosos. No hicimos ni un pase pero, ya que la trabajamos igual, os dejamos en la sección de descargas el (sencillo) sistema que iba a usar. Creo que ha quedado bastante apañado y complementa perfectamente al "Dungeon-alcantarilla" de Nueva York en los años 20 que hicimos en su día...

domingo, 22 de enero de 2017

Festival Aragón Negro 2017


    ¿Dos entradas en la misma semana? ¿Después de tanto tiempo? Pues así es, la ocasión lo merece.
    Como viene siendo costumbre, a lo largo de enero tiene lugar el Festival Aragón Negro. En este homenaje cultural a todo lo relacionado con la "Novela negra" se contempló desde el principio tener un espacio para los juegos de rol. Y un año más se nos ha dado la oportunidad de participar y ayudar en su organización junto con la asociación Dado de Dragón.
    En otras ediciones se realizaron partidas en el entorno del cementerio (con más o menos aceptación y/o polémica por el lugar) pero este año se le ha querido dar una dimensión diferente. Además de buscar un sitio más amigable se ha buscado integrarlo con otras actividades del Festival para animar a los más tímidos a acercarse a curiosear y/o participar. Así en esta ocasión la actividad la realizaremos en el Centro Cívico Delicias después de la proyección de la inspiradora película "L.A. Confidential".
    Podreís participar en nuestras mesas de rol clásico (una pena no tener revisado el Hardboiled a tiempo) o, como gran novedad, apuntaros a la "mesa express" (gracias Funs por la sugerencia). En esta se realizarán un par de minisesiones de una hora, ideales como toma de contacto para los que sientan curiosidad por esto del rol pero nunca hayan tenido ocasión o tiempo para probarlo. Os podeís apuntar anticipadamente o pedir más información mandando un correo a nuestra dirección habitual o a la del Festival.
    ¡Estáis todos invitados!, os esperamos el Sábado 28 de Enero a partir de las 18:00 horas (las 16:00 si quereis ver también la peli, igual os sirve de ayuda para resolver algún caso ;P) en el Centro Cívico Delicias de Zaragoza.

jueves, 19 de enero de 2017

Estaba de parranda...

    Posiblemente hayais echado de menos nuestra variada oferta blogera estos meses. Podriamos poner miles de escusas que justificasen nuestra ausencia de este medio pero, en ningún caso esta sería la falta de ideas o nuevos proyectos. Y así, la buena noticia que nos ha dado uno de nuestros vástagos nos ha animado a desempolvar este blog. ¡Hemos ganado el concurso de aventuras para Ragnarok 3ª Edición!
   La aventura se llama "Guardianes de la Aurora" y esta ambientada en un crucero por los fiordos noruegos. No queremos desvelaros mucho detalles para que podais disfrutarla plenamente cuando finalmente aparezca publicada.¡Cruzaremos los dedos para que sea pronto!
   En esta ocasión se dió la circunstancia (para nosotros poco frecuente) de que la partida ya la habiamos jugado un par de veces para probar la Beta de dicho juego. Así, en vez de "testear" en este caso fue más "reescribir". Aunque añadimos muchos detalles para que fuese algo más elaborada que el one-shot que jugamos el trabajo fue muy diferente. Tener el privilegio de saber que maldades se les ocurrirán a los jugadores por anticipado ayuda mucho a contemplar todas las posibilidades y a escribir las cosas con otra perspectiva. ¡Os lo recomendamos!
   Y pronto tendreís más (buenas, seguro) noticias nuestras. No, Jalfdaltonics no estaba muerto... estaba de parranda.

jueves, 9 de junio de 2016

Bienvenidos a "Ciudad cero"

By drmbyb.devianart.com
   Hoy traemos algo que no es muy habitual en nosotros, una reseña. Tenemos muchos frentes abiertos con nuestras propias creaciones y no solemos sacar mucho tiempo para probar en detalle las obras de otros autores pero, esta vez, hicimos una (acertada) excepción con Ciudad Cero. Prometemos no haceros ningún spoiler demasiado grande.
   Esta aventura de Proyecto Arcadia (de momento sólo en digital) presenta una ambientación distópica muy interesante con una aventura lista para jugar. Aunque está escrita para poder ser usada con cualquier sistema juego incluye un resumen de reglas y las fichas de personajes pregenerados para el Sistema Sombra.
   La aventura se centra en la búsqueda de un asesino, llevando a los personajes a descubrir la cara más ruda de la sociedad en la que viven y con un final que le da un giro sorprendente. Aunque puede llegarse a vivir situaciones con bastante acción es, básicamente, una aventura de investigación donde los jugadores tendrán que estar muy atentos para poder seguir las pistas adecuadas y disfrutar del final como ellos prefieran.
   La historia está bastante cuidada y, aunque a veces puede resultar un poco lineal (las pistas son las que son y no hay muchas alternativas), el genial entorno en el que sucede todo y el final, bien llevado, lo compensan con creces. La cantidad y calidad del material adicional invitan a profundizar en el entorno y animan a crear más historias en él (recogemos el guante :P).
   La dirigimos en dos cortas pero intensas sesiones del Club de Medianoche del Quinto Elemento. Podría entrar perfectamente en unas jornadas como partida de mañana más tarde (de hecho esa había sido nuestra idea inicial antes de que el demonio de las agendas hiciese de las suyas) o alargarse si los jugadores no son muy espabilados.
   Aunque es estupenda tiene también alguna pequeña pega. Erratillas (menores) aparte los personajes pregenerados y/o el sistema de juego no acaban de encajar bien. El Sistema Sombra es estupendo (y ya demuestra en Rol negro lo bien que pega en estas ambientaciones) y los personajes pregenerados son variados y bastante jugables pero le falta algo. Mecánicamente no hay problemas pero rascando un poco más allá de habilidades y puntuaciones se echa en falta detalles que den más juego a la personalidad y creencias de los personajes. Llegado el momento final cuesta un poco que se impliquen si no has cuidado que los jugadores se hayan parado un poco a pensar en lo que creen sus PJ. Es sólo mi opinión (a David le dan igual los sistemas de juego mientras la historia sea buena) pero esta aventura con un sistema en plan FATE, Hitos o incluso Gumshoe ganaría en profundidad y daría, si cabe, más juego.
   Resumiendo una muy buena ambientación en la que la aventura sabe a poco... Ideal para que los jugadores más oxidados vuelvan a cogerle el gustillo a esto de jugar al rol.




martes, 31 de mayo de 2016

Juegos #Tresforjas

Bueno, ya han salido los juegos presentados al concurso. Se pueden descargar (completamente gratis) en:

Hersho - Descarga

Amanecer Mutante - Descarga

SPQR S.XVII - Descarga

In AEternum - Descarga

Y consultar las bases para comentarlos y votarlos en el mismo blog que organizo el concurso. ¡Teneís hasta el día 5 de Junio! Habiendo participado en alguno de ellos nos guardamos nuestra opinión hasta que esten valorados y se elija al ganador.

martes, 12 de abril de 2016

Jalfdaltonics en las SomConUnoSeis

   Pocas son las veces en que este miembro de JalfDaltonics abandona su torre de marfil y se expone a los demás habitantes de Fantasía. Sin embargo creímos que merecería la pena pasarse por las Somcon Uno Seis y ahora, restaurado en mi zona de confort, puedo decir que fue un acierto.
   Podría escribir acerca de los dormitorios, la comida o las instalaciones pero bien es sabido que no fuimos para dormir, comer o disfrutar del Casal. Aunque lo hicimos de igual manera. Creo que pasear por la playa me despejó las ideas y estoy seguro que madrugar el domingo para lanzarse a correr por el espléndido marco que ofrece el parque natural también lo hizo con Noeko.
   Desde mi punto de vista se va allí por la gente de Ediciones Sombra. Es difícil no establecer cierta empatía con ellos. Se juega a rol sin lugar a dudas pero no son actividades que llamen la atención por sí mismas. Llama la atención por con quien juegas. Por lo fácil que es relacionarse con todo el mundo. No voy a decir que me hiciera hermano de sangre de nadie pero he de reconocer que, para alguien como yo que se siente el chico nuevo de la clase en cada evento, fue muy fácil relacionarme con todo el mundo. Las conversaciones no fueron forzadas sino todo lo contrario. Todo el que me encontré fue natural conmigo e invitaba al mismo trato. Creo que ese espíritu está muy arraigado en la editorial y sin lugar a dudas he de decir que me gusta.
   También he de reconocerles el esfuerzo que se toman por tratar que todo el mundo juegue, incluido ellos, aunque está claro que no siempre lo consiguen.
   Si tuviera que valorar la experiencia por lo que traje conmigo diría que no solo me traje varios regalos (gracias) sino que también conduje un tanque, me arrancaron un brazo, me hice pasar por un mafioso ruso y volví con ideas concretas que espero que veáis escritas en los próximos meses.
   Estimular la imaginación, recargar pilas, aclarar ideas, resolver dudas de hace mucho tiempo, espantar temores, hacer amigos, debatir con intensidad y volver con una perspectiva real de cómo funciona una editorial diferente es algo que viví y que me siento orgulloso de ello.

jueves, 10 de marzo de 2016

#Desafiotresforjas


 Hoy es un gran día para el rol hispanoparlante. ¡Finalmente tendremos la versión en castellano del #threeforguedchallengue, el #desafiotresforjas!
   Todos los detalles se encuentran en el estupendo blog de Plan B Games. El resumen es sencillo, se trata de escribir pequeños juegos de rol de forma colaborativa y anónima. Cada participante escribe 1000 palabras en la primera fase, puede ser un sistema de juego, una ambientación o cualquier cosa que pueda servir de inspiración. Después se dispone de quince días para completar con 1500 palabras el trabajo de  otra persona y finalmente otros quince días para rematar un juego completo hasta las 4500.  No hay restricciones creativas, puedes completar la parte que te llegue como consideres adecuado, aunque siempre es recomendable intentar captar el espíritu, esencia o buenas ideas del trabajo anterior.
   Se pretende que cada trabajo acabe siendo un juego completo (o lo más completo posible) por lo que al final cada participante acaba participando en tres juegos enfrentándose a todos los retos que un escritor ha de encarar (la idea primigenia, el desarrollo del núcleo en sí y la finalización de algo completo). Todos los trabajos finales se liberan y votan para elegir los finalistas/ganadores. No hay premios como tal (de momento y que nosotros sepamos ;)) pero estas cosas son las típicas en las que, poniéndonos zen, podríamos decir que es más importante el viaje que el destino. 
   Nosotros participamos en la versión americana en la que hubo más de  120 creadores (de hecho nuestra “Corona de Sal” de la que pronto sabréis más cosas salió de allí) y nos resultó muy estimulante e interesante (incluso siendo en la lengua de la Pérfida Albión). ¡Os animamos a todos a tomar parte en esta locura! No existiendo la excusa del idioma es una buena oportunidad de poner a prueba nuestras ideas y capacidad de scritura rolera. Sólo advertimos que, si decidís participar, os aseguréis antes de tener el tiempo necesario para ello, frustra un poco llegar al final y ver que una de las ideas en las que trabajaste se ha quedado a medias.

   ¡Nos vemos en la forja!